曾经有一段时间,买1 TB的SSD来打游戏还觉得有点浪费。可惜如今时代变了,随便装几款游戏就能占掉500GB以上!
现实就是,体积最大的那些游戏吃硬盘空间毫不手软,而且你还得面对频繁更新补丁的烦恼。
于是我们就想了想……Steam上最大的游戏有哪些(按体积算,不是按玩家人数算),又有哪些真正值得你腾出硬盘空间?一起来看看。
为什么游戏体积会膨胀到这种地步

游戏体积变得这么大的原因有很多,但归根结底就是对真实感的追求。4K贴图和画面精细度需要高分辨率的素材和数据,体积很快就堆上去了。音频同样占了很大一块:多语言全配音的过场动画、无损音乐文件,还有额外的音效和环境音!
很多游戏还会通过补丁不断加入新数据,尤其是联网游戏和长线运营类游戏,会陆续推出赛季、活动和各种Skins。命运2、Apex英雄和战区都是这样,而在当前的存储价格下,这就成了个问题。像Steam这样的平台也会加剧这个问题,因为游戏文件是未压缩的,目的是获得更快的加载速度。
速查表:Steam上按文件大小排名的最大游戏

游戏 | 大致文件大小 | 类型 |
|---|---|---|
使命召唤(完整系列) | 超过 1,000 GB | 第一人称射击 |
方舟:生存进化(含DLC) | 200 至 440 GB | 生存开放世界 |
潜行者2:切尔诺贝利之心 | 150 GB | 动作RPG |
最终幻想15(含4K高清包) | 160 GB | 动作RPG |
星球大战 绝地:幸存者 | 155 GB | 动作冒险 |
微软模拟飞行 | 30 至 400 GB | 模拟 |
NBA 2K27 | 110 GB | 体育 |
黑神话:悟空 | 130 GB | 动作RPG |
红色沙漠 | 100 至 150 GB | 开放世界动作 |
博德之门3 | 150 GB | RPG |
质量效应:传奇版 | 120 GB | 动作RPG |
荒野大镖客:救赎2 | 150 GB | 开放世界动作 |
印第安纳·琼斯与古老之圈 | 131 GB | 动作冒险 |
WWE 2K26 | 120 GB | 体育 |
赛博朋克2077(含往日之影) | 100 GB | 开放世界RPG |
使命召唤

把使命召唤所有正统作品都装上,总共可能远超1,000 GB的硬盘空间,不过单独安装一款现代作品的话,大约不到150 GB。使命召唤 HQ启动器可以让你自己选择要安装哪些作品,而不是强制全部安装。之后你可以卸载不需要的内容,但最初那次安装总归是件头疼事。就当是玩当今最大游戏之一的代价吧。
方舟:生存进化

方舟本体安装大约125 GB,但加上所有DLC,可以涨到200至440 GB左右。虽然这款游戏和较新的沙盒游戏相比依然毫不逊色,但这样的空间需求确实让人头疼。
微软模拟飞行

据报道,微软模拟飞行 2020加上机场和新机型等所有附加素材后,可达400至500 GB。这款游戏虽然独一无二,但所需空间可能会让人望而却步。幸运的是,较新的2024续作通过在游戏过程中流式加载部分游戏数据,解决了硬盘空间问题。这让流式加载的基础安装体积降到了30 GB左右,不过不使用流式加载的完整本地安装仍可达到约400 GB。
荒野大镖客:救赎2

RDR2虽然是一款老游戏,但游戏内的细节丰富程度让它的硬盘空间需求达到了150 GB左右。它绝对值得你拿出SSD空间,因为这款游戏在老式机械硬盘上跑得不太好,机械硬盘达不到它所需要的高速数据传输。
质量效应:传奇版

质量效应3单独安装只有15 GB左右,但算上三部作品和所有DLC,传奇版轻松涨到120 GB。考虑到这是整整三部游戏,还带有更新的4K贴图和光照系统大改,这个体积其实算很克制了。相比单独安装那几部老作品,这个合集通过在游戏之间共享素材,实际上还帮你省了空间。
NBA 2K和WWE

NBA 2K和WWE 2K26都够格上这份榜单,NBA 2K需要约110 GB的存储空间,WWE 2K26则是120 GB。两者都需要海量数据来还原运动员,并模拟电视转播的呈现效果。好在你可以卸载一些用不到的数据,最多能省下30 GB空间。
博德之门3

BG3是一款细节满满的游戏,150 GB的空间需求正是这一点的体现。游戏为多个角色的数千条对话分支提供了完整配音,再加上过场动画数据和所有其他游戏素材。这是一款庞大的RPG,自然需要海量数据来支撑。
黑神话:悟空和红色沙漠

黑神话:悟空依靠实景扫描的环境,而红色沙漠使用的是影棚扫描的素材,两者的Boss战都采用手工制作的动画。再加上庞大游戏空间中的4K贴图,它们分别为130 GB和大约100至150 GB的体积也就说得通了。同类型的新作,对硬盘空间的要求预计也会落在这个范围。
现在120 GB的体积看起来越来越像是标配了,想想赛博朋克2077加上往日之影才占大约100 GB,这一点就更扎眼了。这就是现代游戏的现实,我们也该为未来的作品体积进一步膨胀做好准备。







