游戏币与充值
游戏币和充值列表的数量、定价模式和折扣运作方式。
Overview
报价列表
在进行任何手动选择之前,有三件事决定了买家在游戏币或充值模板上看到的内容。
- 1排序
默认按价格升序排列,卖家等级作为平局决胜因素。在 igitems 大多数其他页面使用的“热门精选”排名在此处不是默认设置。请参阅 发现 了解“热门精选”如何构成其评分。
- 2预选
当买家未手动选择报价时,页面会根据价格竞争力和卖家信号综合选择一个最匹配的报价。这既不是最便宜的,也不是评分最高的,也不是推广的报价。
- 3推广位
顶部的一个琥珀色行,由卖家租用,并标有火焰图标和 推广 提示。只有对同一模板已有竞争性报价的认证卖家才能租用,一次仅限一位,两次租用之间有 90 天的冷却期。
数量表示法
游戏币库存从几千到数千亿不等,因此列表会使用缩写。同样的后缀约定适用于 igitems 的所有地方:卡片、结账、库存统计。
后缀
名称
数值
- K千1,000
- M百万1,000,000
- B十亿1,000,000,000
- T万亿1,000,000,000,000
定价始终按单单位计算
显示为“$1.00 per 1M”的商品意味着卖家对一百万单位的游戏货币要价 $1.00,而不是针对缩写“M”要价 $1.00。总成本始终是 数量 × 单价。缩写仅为了使数字更易读。
后缀出现的位置
商品卡片上的库存数量(“100K 可用”)、模板化货币报价上的批量标签(“按 1M 出售”)以及结账时的数量选择器。所有位置均适用相同的后缀表。
卡通农场 (Hay Day) 金币 — K 和 M 后缀会出现在实时库存数量和数量选择器中。
定价模式
货币和充值商品使用三种定价模式之一。该模式决定了买家可以自定义的内容以及最终价格的计算方式。
从游戏本身出售的预设礼包中选择。买家无法自定义金额。例如:1000、2800、5000 或 13500 V-Bucks。
选择高于卖家最低限制的任何数量。卖家设置单价。
类似于动态金额,但最小值也作为增量。如果最小值为 5M,买家可以购买 5M、10M、15M 等,但不能购买 7M。
无尽对决 (Mobile Legends) 充值 — 在实时充值分类中展示的固定金额礼包。
多买优惠
某些商品提供随订单规模增加而增加的折扣。卖家选择两个数量阈值(起始和结束)以及在每个阈值处适用的折扣百分比。在两者之间,折扣呈线性缩放。超过结束阈值后,折扣封顶为卖家的最大值。
结账时看到的内容
购物车会在您更改数量时实时计算折扣。它会显示当前的折扣百分比以及达到下一档位所需的单位数量。订单下单后,折扣将计入单价并随订单记录。
计算示例
一位魔兽世界金币卖家设置:起始 = 1M,结束 = 10M,最小折扣 = 5%,最大折扣 = 20%。订购 5.5M,您将处于曲线的中点:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
您无需自行计算。购物车会在您输入数量时自动完成。
试一试
使用与上述相同的曲线。选择一个数量以查看实时折扣以及结账弹出窗口显示的档位明细。
数量
数量
5,500,000
当前折扣
12.5%
多买优惠
使用与生产环境购物车相同的 calculateVolumeDiscount() 函数。真实产品页面上的弹出窗口根据相同的规则选择 2 或 3 行档位。
※卖家为每个类别配置四个值:起始和结束数量,以及最小和最大折扣(允许范围:最小 0 到 15%,最大 10 到 30%)。上述计算方法在每个类别中完全相同。
部落冲突 (Clash of Clans) 金币 — 打开启用了多买优惠的商品,在实时结账弹出窗口中查看档位。
低于商店价格的折扣
当最便宜的卖家报价明显低于游戏本身对相同礼包收取的费用时,充值商品会带有“-N%”徽章。这与上述的多买优惠不同。它是与官方商店对比,而不是与更高数量的购买对比。它也独立于 Best/Great/Smart Deal 档位徽章,后者来自不同的评分系统。请参阅 商品信号 了解更多。
此处商店价格的含义
每个模板化的充值产品都有一个参考价格,等于该礼包在游戏内商店的成本。例如,如果游戏对 1000 个游戏内宝石收取 $9.99,则模板的商店价格设置为 $9.99。此参考价格在每个模板中设置一次,并由该模板上的每个卖家报价继承。
百分比的计算方式
平台会将最便宜的活跃卖家报价与模板的商店价格进行比较:
如果最便宜的报价为 $6.99,而商店价格为 $9.99,则徽章显示为 -30%。
※商店价格仅适用于充值模板。玩家对玩家(P2P)的游戏币列表不以外部商店价格为基准,因为不存在等效的第一方价格。
Mobile Legends 充值 — 当卖家报价低于游戏内商店价格时,充值列表上会显示 -N% 商店价格徽章。